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Nuevo modo para Resident Evil 5
Resident Evil 5 contará con un modo Mercenarios, desbloquable
Supervivencia contrarreloj enlazando todo tipo de muertes para lograr la mejor puntuación.

A pocos días del lanzamiento de Resident Evil 5, Capcom ha confirmado que el Modo Mercenarios que pudimos ver en Resident Evil 4 y que se desbloqueaba una vez completado el juego, volverá a estar presente en la nueva entrega del mismo modo.
Para los que no lo conozcan, este modo de juego extra es una especie de supervivencia contrarreloj donde el jugador tiene que vencer al mayor número posible de enemigos en un determinado rango de tiempo para lograr la mejor puntuación posible.
El Modo Mercenarios cuenta con diez skins diferentes de sus personajes protagonistas y armas; y además soportará el cooperativo en pantalla partida.
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Web de Bioshock 2
Bioshock 2 lanza su primera “web oficial”
Publicidad viral y una misteriosa historia para comenzar a introducirnos en Sea of Dreams.

Los chicos de 2K Marin se están tomando en serio los aspectos promocionales de Bioshock 2, y es que además de que no permiten filtración alguna sobre su argumento o características, en la madrugada hoy han lanzado una página web de publicidad viral en la que relatan una misteriosa historia para introducir al jugador en el universo del videojuego.
La página web en cuestión sólo incluye, de momento, tres elementos. El primero es una foto del simpático muñeco de trapo de Big Daddy que ya pudimos ver en el primer trailer. El segundo es una nota de prensa sobre la desaparición de una niña en una localidad costera. La nota está redactada al más puro estilo noticia de sucesos, y relata el rapto de una niña de siete años en la casa de un pescador y cómo éste presencia el hecho describiendo al secuestrador como alto “por encima de la media, delgado, muy rápido y con algún tipo de luz roja”.
El tercer elemento de la página web es una nota manuscrita en la que un tal Lynch, en marzo de 1967, afirma haber descubierto en la playa el muñeco de trapo del que hablábamos en primer término. La figurita es descrita por Lynch como “un icono o una representación del atacante” de “singular diseño”.
Esta es toda la información que, de momento, ofrece esta página web. ¿Se trata de datos del argumento de la segunda parte?, ¿Confirma definitivamente que es una secuela y no una precuela?, ¿La de la noticia del periódico es la misma niña a la que primeramente vimos en el trailer ya crecidita? Según la descripción del padre de la pequeña parece más bien que podría ser al contrario, y que su “delgada y rápida figura” podría corresponder a la del propio secuestrador, en este caso secuestradora, que perdió el juguete en la playa y que es precisamente el personaje al que pudimos ver en el trailer. La otra opción es que pudiera ser un nuevo modelo de Big Daddy, más delgado y ágil que se correspondiera con la descripción del cabeza de familia.
Imposible confirmar ninguna de estas conclusiones de momento, y también imposible adjudicarlas al argumento directo del videojuego, y es que introducir cualquiera de estos elementos en la circunscripción del argumento de la segunda parte sería ciertamente aventurado.
Si quieres averiguar por ti mismo lo que esconde esta siniestra web oficial sólo tienes que seguir este enlace.
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I am alive se pasa de bando
Ubisoft Shanhgai se encarga de I am alive
Darkworks cede el testigo de su producción, te contamos el porqué.

A lo largo del día de ayer surgieron numerosos rumores en los que se informaba de un posible cambio de responsabilidades en el desarrollo de I am Alive, y se llegaba a especular incluso con que el proyecto podría haber sido retirado de las manos de DarkWorks por problemas con los resultados de calidad que estaría ofreciendo el propio videojuego.
No hemos querido hacernos eco de la noticia hasta ponernos en contacto con Ubisoft para saber qué hay de cierto en todo esto. La respuesta de una portavoz de la compañía gala ha sido clara: “Nadie ha roto cláusulas de contratos ni mucho menos”, declaró una vocal de Ubisoft quien, al mismo tiempo, destacó a 3DJuegos que el cambio de manos había sido amistoso y negociado.
“Los chicos de Darkworks tienen otra serie de obligaciones, así que han hecho un trasvase de mutuo acuerdo”, recalcó la portavoz. “Ubisoft Shangai y Darkworks ya habían trabajado juntos en el juego durante este último año”.
I am Alive llegará en un momento difícil de determinar en estos momentos, aunque se prevé que se ponga a la venta a finales del presente 2009, principios de 2010. Si quieres conocer todo lo que dará de sí su propuesta no dudes en consultar nuestro Primer Contacto con el esperado videojuego.
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Square Enix cree que la narrativa de los juegos puede sobrepasar a la del cine
Los creadores de Final Fantasy creen que este es el mejor medio para contar historias.
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Yoshinori Yamagishi, productor de Star Ocean: The Last Hope, ha hablado recientemente sobre un tema que cada día está más de actualidad, el de la narrativa en los videojuegos.
“En oposición a los libros, el cine o la televisión, los videojuegos son el medio en el qué es más desafiante contar una historia”, declaró Yamagishi en declaraciones al portal norteamericano ComputerandVideogames. “En el cine, la televisión o el teatro, el creador tiene un mayor control sobre las emociones y los sentimientos que espera del espectador”.
“Pero en el caso de los videojuegos siempre estamos pensando en cómo los jugadores van a reaccionar a cada historia o diálogo, esa es la parte impredecible de todo esto”, continuó el productor. “A pesar de ello tenemos que tratar de profetizarlo e incorporarlo a nuestro trabajo (…). Creo que si aprendemos a manejar esto los videojuegos se convertirán en un medio más grande con el que proporcionarle a la gente experiencias profundas, emotivas y emocionantes”.
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Nuevo trailer de Final Fantasy XIII
La cuenta a acabado. El nuevo trailer de Final Fantasy XIII se ha desvelado. Un impresionante trailer con imagenes ingame de la versión de PS3 del juego. Informa sobre la trama, los personajes y el sistema de combate. En el trailer se puede ver lo que parece el final de una fase del juego y parte de la lucha con un Jefe. También podemos ver mejor el nivel gráfico del juego ingame, que es muy alto. Los combates son rápidos y dinámicos, lo que pretende ser la base de esta nueva entrega de la serie de RPGs mas famosa que existe, fijandose en Advent Children. Aqui esta el trailer.
Square-Enix acaba con las trampas
Square Enix ha procedido a la eliminación de cientos de cuentas de jugadores en Final Fantasy XI, debido a la explotación de un bug hallado en el sistema de juego.
La compañía descubría el error el pasado mes de noviembre, momento en el que se abría una investigación con el fin de descubrir a los usuarios que hacían uso del bug. “Aproximadamente 550 jugadores han perdido su cuenta“, destaca la fuente que informa del suceso.
En palabras de la compañía, “Se ha descubierto un error que permitía a los jugadores la creación de múltiples objetos para determinados tesoros y recompensas halladas en áreas como Salvage y Assault“. Otros 400 jugadores han sido suspendidos de forma temporal, a la espera de nuevas noticias.

El 26 de febrero volverán los Helghast
Sony Computer Entertainment España ha anunciado hoy la fecha definitiva de Killzone 2 tras lo mucho que se ha hecho de rogar este juego exclusivo para PlayStation 3 a lo largo de los últimos años. Este desarrollo de Guerrilla Games llegará a las tiendas el 26 de febrero, al precio de 69,95 euros, y completamente traducido y doblado al castellano.
Secuela del primer juego de PlayStation 2, contará además con un pack que incluirá la consola PS3 y el juego, al precio de 399 euros e incluyendo el modelo con disco duro de 80 GB de la consola.
EA no aclara Mass Effect en PS3
La adquisición de BioWare por parte de EA deja un interrrogante que mucha gente espera resolver: ¿Saldrá Mass Effect en PS3?
Así pues, y en base a abundantes y recientes rumores, EA ha sido preguntada por una posible llegada de la primera entrega, y la respuesta no ha sido tan rotunda como cabía esperar. “No es del todo preciso el rumor sobre que la primera entrega de Mass Effect vaya a llegar a PlayStation 3”, declaró un portavoz de la compañía.
¿Qué significa ”no es del todo preciso”? Por todo internet se suceden rumores con respecto al comunicado que también dice “Es imposible para Electronic Arts comentar nada sobre nuevos juegos de la franquicia puesto que todavía no han sido anunciados”.
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Ubisoft da a conocer los beneficios navideños
Ubisoft nos ha facilitado un informe corporativo en el que se detallan los resultados del tercer y cuarto trimestre fiscales –que incluyen los tres últimos meses del 2008 y los tres primeros del 2009-, y en la que se habla del futuro de las franquicias más importantes de la compañía.
La compañia francesa afirma que sus beneficios de los últimos tres meses han sido de 508 millones de euros, lo que supone un aumento notable respecto al mismo período del año pasado que fueron de 450 millones de euros. Las ventas de Far Cry 2 (2,9 millones de unidades), Shaun White Snowboarding (2,3 millones de unidades), Prince of Persia (2,2 millones de unidades) y Rayman Raving Rabbids TV Party (1,5 millones de unidades) son las responsables de este éxito.
“El período navideño ha demostrado ser más competitivo de lo que esperábamos”, declaró Yves Guillemot, jefe ejecutivo de la compañía. “Nuestras ventas demuestran que la fuerza del modelo de Ubisoft se basa en costes de desarrollo competitivos y en un amplio abanico de franquicias”.
La compañía destaca los lanzamientos de Tom Clancy’s HAWX para Xbox 360, Pc y PlayStation 3, además del juego de Anatomía de Grey para Pc, DS y Wii y la versión de EndWar para compatibles, para seguir aumentando sus beneficios.
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