Con el rostro hierático y sosteniendo con sus poderosos brazos las dos gigantescas espadas que porta, Kratos observa desde lo alto del monte Olimpo el caos reinante. La tierra en llamas, la vengativa furia de los dioses totalmente desatada, y la imperiosa necesidad de acabar la odisea que dio comienzo hace años. Las leyendas griegas desaparecen mientras la saga God of War se extingue. III un broche a la altura del original.
La palabra PlayStation camina de la mano de unas cuantas sagas de renombre mundial: Gran Turismo, Metal Gear Solid, o Ratchet & Clank son sólo algunas de ellas, pero desde el año 2005 el pack cuenta con un nombre más, y ciertamente uno de los que más brillan. God of War.
El espartano más famoso de la historia de los videojuegos se prepara para su más que probable última aventura, su tercera –cuarta si contamos la incursión en PSP-. Idénticos mimbres, diferente plataforma y las mismas ganas de poner el género de la acción y la aventura patas arriba una vez más.
III -The End Begins-
La primera vision que tuvimos del majestuoso God of War 3 fue la fastuosa estampa de un Kratos encaramado al monte Olimpo en el primer trailer que se mostró del título en el pasado E3. La historia recoge el testigo directamente donde el segundo episodio lo dejó -recordemos que Chains of Olympus es, en realidad, una precuela-.
No desvelaremos demasiados detalles de la primera y segunda entrega, puesto que a buen seguro muchos usuarios todavía no habrán tenido oportunidad de disfrutarlas. No obstante si que adelantaremos que la relación de Kratos con Zeus, de la que tanta información se nos facilita en God of War 2, tendrá un peso específico en este tercer capítulo.
En un final de la saga al más puro estilo La Guerra de las Galaxias, Kratos deberá ajustar cuentas con su padre. El caos y la temible furia divina se liberan sobre el pueblo griego.
Hasta tal punto será así que el momento álgido del videojuego será el enfrentamiento con el propio dios de dioses. Atenea tiene un infausto final en la conclusión del segundo God of War, aunque lo cierto es que otras deidades como Apolo, Hades o Poseidón siguen con vida, y parece muy razonable pensar que podrían formar parte del grupo de enemigos. ¿Por qué lo creemos? David Jaffe, creador de la saga, comentó que God of War 3 serviría como conclusión a la totalidad de elementos introducidos por la trilogía, y adelantó también que esta entrega proporcionaría una explicación al hecho de que ya no queden dioses en la tierra.
El tercer capítulo de las series será, además, el más oscuro y tenebroso de la trilogía. God of War siempre ha sido una franquicia incómoda, muy seca y en ocasiones desagradable en lo narrativo y que, por así decirlo, no hacía prisioneros entre los espectadores a la hora de presentar situaciones duras. El nuevo Kratos conserva intactas las virtudes de la historia de la saga, pero en esta ocasión las lleva mucho más allá.
GOWIII será el más maduro y adulto de los episodios, y no lo será únicamente por las habituales dosis de sexo y violencia que siempre han caracterizado a la marca, sino también porque en esta ocasión la trama será más compleja y profunda. El caos que el propio Kratos anuncia en el trailer desencadenará un auténtico infierno en la tierra, y la furia del olimpo de los dioses griegos se ensañará con las tierras helenas. Muchos cabos sueltos quedan por atar en términos argumentales, y es que según palabras de Sony, God of War 3 “será la épica conclusión de la saga”.
La tercera entrega de God of War será la que represente menos momentos de calma para el jugador. El sentido del ritmo se ha aumentado todavía más, y las pausas en la acción brillarán por su ausencia.
El Heredero de Hades –Aspectos Jugables-
En lo que se refiere al apartado más puramente relacionado con la jugabilidad, God of War 3 continuará siguiendo punto por punto los parámetros establecidos por el primer episodio. Hasta tal punto es así que buena parte de las herramientas de programación, creación de niveles y sistemas no han variado en absoluto en los tres episodios que se han creado para consolas PlayStation de sobremesa.
De nuevo toparemos con un videojuego de acción donde el ritmo y el sentido de la violencia coreografiada brillarán con luz propia, en un conjunto vertiginoso, violento y plagado de acción sin tregua. Por otra parte la distribución de controles en el mando de PlayStation 3 será prácticamente idéntica a la de sus predecesores, aunque todavía se está valorando las funcionalidades que se incluirán para sacar partido del sensor de movimiento de Sixaxis. Como título emblemático de PlayStation 3 desde Sony se quiere mostrar una imagen útil y espectacular de los ejes de movimiento del mando de la consola.
El bestiario de criaturas es todavía más amplio en la nueva entrega. No sólo habrá un mayor número, y éstas contarán con más nivel de detalle; sino que también tendrán patrones de IA mucho más avanzados.
En cuanto a las armas y a la progresión del personaje, podremos recoger abundantes accesorios, escudos y armaduras para mejorar el rendimiento guerrero del propio Kratos. Estos factores caminan de la mano de la mencionada evolución del héroe, mucho más profunda en esta ocasión.
De nuevo todo este elemento girará en torno a la recogida de los órbes, que servirán como baremo y medida para las mejoras que podremos adquirir. En esta ocasión, sin embargo, este perfeccionamiento de nuestras artes de combate contará con muchas más alternativas, facilitándonos la opción de tener un estilo de lucha mucho más personalizado que en los juegos precedentes.
Todo esto en lo que se refiere a la campaña individual del videojuego, su mayor fortaleza. Sin embargo si la nueva generación ha supuesto un salto en algo ha sido en la faceta on-line, donde la mayor parte de videojuegos han apostado por, con mayor o menor éxito, introducir fórmulas multijugador con las que expandir la duración del habitual modo historia.
La gran esperanza de Sony para el 2009 es God of War 3, el auténtico estandarte de PlayStation 3. Con dos entregas auténticamente formidables para PlayStation 2, y con otra sobresaliente versión para PSP –Chains of Olympus-, Kratos se ha mostrado en sobrecogedor estado de forma desde su nacimiento allá por el mes de marzo del año 2005. En la mejor tradición de los estudios internos, Sony Computer Entertainment America llevaba a cabo un título verdaderamente emblemático. Un vende-consolas de los que su éxito se valora el doble precisamente por ser “de la casa”.
Con el desarrollo de la tercera entrega todavía rodeado de incógnitas, y con la bendición de David Jaffe, padre de la saga; PlayStation 3 pretende dar el do de pecho con un título de acción y aventuras plagado de virtudes jugables, donde el apartado gráfico se traduzca en uno de los mejores exponentes de la actual generación.
Para introducir nuestro Primer Contacto con la tercera aventura de Kratos, que publicaremos en los próximos días, hemos pensado que la mejor forma es conocer sólo un poco de la vasta y fascinante historia que hay tras su desarrollo, y de las mentes que pergeñaron esta saga inolvidable.
Los Padres de la Bestia –Sony Santa Monica-
Conocer el carácter, condiciones y contexto de un creador suele ser una forma inmejorable de entender su obra, y es por ello por lo que comenzaremos dando unas someras pinceladas acerca de Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica, los progenitores de la ya legendaria saga made-in PlayStation.
Con la presentación oficial de God of War 3 en el E3 del 2008, Sony mostraba una de sus principales armas para PlayStation 3.
Este estudio surgía como una de las divisiones del gigante Sony Computer Entertainment America (SCEA), fundado en Norteamérica en 1994 como respuesta a la necesidad de Sony de introducir videojuegos de producción propia para su primera consola en el mercado, la primera PlayStation. Con ella se buscaba sacar partido de los gráficos tridimensionales y el formato de soporte CD-Rom, y acabar con el reparto del pastel del que hasta entonces habían disfrutado otras compañías como Nintendo o SEGA entre otras.
Comenzaba ahí la fulgurante carrera de la que probablemente será una de las divisiones internas de creación de videojuegos más brillantes y prolíficas todavía a día de hoy. Los estudios de San Diego y Santa Mónica se erigirían más tarde en baluartes de abundantes proyectos, pero ya por aquel entonces se comenzaron a distribuir desde SCEA proyectos inolvidables para PlayStation, como Final Fantasy VII (Square Enix), Grandia (Game Arts) o Twisted Metal (SingleTrac).
Sin embargo la andadura del ahora reputado estudio fundado en 1999 y localizado en Santa Mónica -responsables de God of War- comenzaría ligada a PlayStation 2, con un primer videojuego realmente ambicioso, Kinetica de 2001. El título era un más que interesante entretenimiento de velocidad futurista en el que brillaban con luz propia algunos detalles poco propios del género, como el guión y las físicas, y que fracasaba precisamente en los más relevantes, la escasa sensación de velocidad y la temperamental tasa de imágenes por segundo.
El videojuego ya contaba entre sus diseñadores con el mismísimo David Jaffe –quien más tarde crearía el propio God of War-, y había sido anunciado pocos meses después de la aparición de PlayStation 2. Con cerca de dos años de desarrollo a sus espaldas y un presupuesto muy respetable se convertiría en un lanzamiento muy discreto en la faceta comercial, y ciertamente incomprendido por la prensa especializada del momento.
El comienzo había sido un tanto desalentador, pero en Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica guardaban un as en la manga para su siguiente producción. Una apuesta tremendamente arriesgada que trataba de revivir un género en franco desuso como el de la acción-aventura, y que lo hacía con un desasosegante cóctel de aparatosa violencia y leyendas mitológicas que, por si fuera poco, se veía aderezada por dosis de sexo y violencia.
El proyecto acabaría convertido en la primera aventura de Kratos; y God of War se convertiría en un éxito incontestable de PlayStation 2 que lograría vender casi 4 millones de copias, y que sería catalogado por crítica y público como el mejor videojuego del atestado catálogo de la consola de Sony.

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Diferentes Mentes, un Mismo Concepto –La Maldición God of War-
Así pues Kinetica era sólo el comienzo, lo que el creador de Twisted Metal tenía en mente como gran proyecto para Sony Computer Entertainment Studio Santa Monica era, en realidad, mucho más ambicioso… y también peligroso, por qué no decirlo. El primer God of War, con David Jaffe como director y máximo responsable de diseño, contaba con un sádico argumento y con la controvertida presencia de abundantes elementos a los que la industria tan sólo “comenzaba” a acostumbrarse.
Sin embargo lo cierto es que ya en el E3 de 2004 el título comenzaba a apuntar maneras, y se hacía con algunos de los más importantes premios del evento. Mejor Juego de Consola, Mejor Juego Original y Mejor Juego de Acción y Aventuras se contaban entre sus galardones. No obstante poca gente podía imaginar que el título acabaría convirtiéndose en el estandarte de una consola que parecía destinada a dar sus últimos coletazos, un lanzamiento que sería calificado por su creador como “la propia versión de la industria del videojuego de lo que es una ópera”. Quizá sólo su creador era realmente consciente del potencial que se ocultaba tras el sereno rostro de Kratos.
-Fuente: 3dJuegos