La invasión del 3D en nuestras vidas esta siendo rápida y lucrativa. La tecnología que se disparó al estrellato con la película Avatar ha pasado al mundo del videojuego a una velocidad endiablada. En poco tiempo, hemos pasado de considerar las 3 dimensiones una cosa anticuada y pasada de moda a los mas top de la tecnología. Televisores y consolas se adaptan a esta novedad no tan nueva, en busca de nuevas vias de beneficio y entretenimiento. Sin embargo existe una duda: ¿es el 3D una tecnología firme y de futuro o simplemente una fiebre pasajera que se diluirá con el tiempo? Yo, por mi parte, me remito a los hechos.

El 3D reportó beneficios sustanciales a las compañias de cine, bien con superproducciones hechas expresamente para su visionado en 3D o bien con películas adaptadas para aprovechar el tirón. Las versiones en 3D de las cintas daban mas beneficio que la opción 2D tradicional, por lo que rápidamente se comenzó la filmación de cantidad de películas en 3D. Pero ahora aparece un problema. En los últimos meses la rentabilidad de los títulos en 3D ha quedado mas que en entredicho. Películas como la última entrega de Piratas del Caribe han recaudado más con su versión tradicional que con la tridimensional. Además, la cantidad de títulos de calidad en 3D no es tan grande como se cree. Pocas películas utilizan el 3D correctamente, quedando con efectos poco impactantes o demasiado artificiales. Los espectadores ya se han dado cuenta de que la diferencia de precio que pagan por las tres dimensiones no siempre está justificada.
Avatar, éxito del 3D
Perdonad si por un momento ha parecido que el blog trata de peliculas, pero es necesario entender como funciona el 3D en el cine, donde está mas consolidado, antes de valorarlo en la industria del videojuego.
Volviendo a los videojuegos, existen varios factores que dificultan la introducción del 3D en dicha industria. Por un lado, la dificultad del acceso a las tres dimensiones. Es cierto que 3DS ha demostrado que la tecnología se puede adaptar a su uso sin gafas, pero el máximo potencial y calidad del 3D se alcanza hoy en dia con las gafas 3D, que limitan muchisimo su uso, por la necesidad de que cada usuario lleve unas gafas y por el coste de las mismas. Además, el 3D es una tecnología que a la larga puede resultar poco práctica para ciertos juegos, en los que el 2D tradicional resulta más efectivo. Y si a eso le añadimos el coste añadido del desarrollo de los juegos en 3D… Nos encontramos con el cóctel perfecto para que esta tecnología se quede fuera del futuro .

Gafas Real 3D
Por favor, espero que no parezca que desde aqui buscamos que fracase esta tecnología. Al contrario, esperamos que el 3D llegue a buen puerto y sea duradero, pero aún es pronto para afirmar categóricamente como algunos medios hacen que el 3D es el futuro de los videojuegos.
francosnake, editor de Actual Games.