El debate de los casuals

Nos encontramos en una epoca de cambio. Pasamos de la era de los gráficos, a la era de la jugabilidad. Atrás quedan los analisis pixel a pixel de los juegos, para ver en que plataforma se veian mejor, o esas notas infladas para juegos que eran un portento gráfico, pero un tocho de pantallas infumable y que dejabas de jugar a la media hora, para guardar en la estantería y no volver a coger jamás.

Pero remontémonos al inicio de esta época dorada de la nitidez y el framerate…

 

Fable, una promesa del Rol que llegó en mal momento.

 

2004: Los videojuegos estaban estancados en un punto donde no se sabia que potenciar. Buenos títulos como Fable (Xbox) o MGS: Twin Snakes (GameCube), fueron destacados que, aún así, no merecian el título de ”juego del año”. La industria estaba perdida en un mar de ideas indefinidas, pero algo iba a pasar, que definiría el curso de los videojuegos durante los próximos años.

 

God of War, el punto de inflexión.

 

2005: Tras un año con títulos a medio gas, llegó la hora de la verdad. Un estudio desconocido, propiedad de Sony, definió la característica de cinco años de videojuegos. Santa Monica Studios desarrolló God of War (PS2), un título que maravilló al público no por su jugabilidad o su trama, sino por su calidad gráfica. Unos gráficos que no se habían visto antes y que propiciaron que las grandes compañias apostaran por desarrollar títulos con un contenido similar a lo hecho hasta ese momento, pero con una calidad gráfica muy superior. Títulos como GT4, MGS3 y FarCry dieron el primer empujón para una era de gráficos y gráficos. Los juegos se puntuaban de manera que los gráficos valian diferencias de uno y dos puntos entre versiones para distintas plataformas de un mismo juego.

 

 

Call of Duty 4: Modern Warfare

 

Tras este sensacional año, todo se centró en los gráficos. Más aun cuando PS2 quemaba sus últimos cartuchos, y el potencial de Xbox 360 y PS3 permitía verdaderas maravillas gráficas, como Gears of War (X360), Uncharted (PS3), o Call of Duty 4 (Multi).

 

Wii, la verdadera revolución.

 

Pero ocurrió algo inesperado. En la batalla Sony-Microsoft se coló un tercer invitado que se creía caido. Nintendo y su Wii reventó las cifras de ventas y se puso en cabeza con una diferencia estratosférica. ¿Qué habia pasado?, ¿Cuáles eran esos ”supertitulos” con gráficos Next-Gen? No habia ninguno. Nadie podia explicar como un juego Third Party como Wii Sports pudo desbancar a títulos como Call of Duty, Resistance o Assassin’s Creed. Nadie había contado con que, mientras que Microsoft y Nintendo competían entre si por un publico exausto, Nintendo se había creado un mercado propio, que le sería fiel puesto que la verían como ”la consola” la sucesora de PS2. La gente ya no decía ”Vamos a jugar a la play” ahora decían ”¿Dónde está la Nintendo?”.

 

Publicidad de Wii. Fueron los mas listos buscando nuevo público.

 

Todos pensaban que sería una moda pasajera, y así parece que es. Pero aunque para nosotros tres o cuatro años puedan parecer poco, para las grandes compañias era un eterno infierno que les haría salir derrotadas en la guerra de la next-gen. Así que pronto empezaron a desarrollar los famosos sensores de movimiento, que hoy ya tenemos a nuestra disposición. Por mucho que las compañias lo niegen, se han doblegado a Nintendo. Nintendo lanzó su producto, y al público le encantó. PS3 y Xbox 360 solo presentaban ”los mismos juegos de siempre, pero que se ven mejor”. Las compañias que decian que Wii estaba en otra división se tragaron sus palabras y acabaron copiándola. Negarlo sería estúpido.

 

Crysis 2, un último resquicio del poderío gráfico.

 

Un juego ahora es puntuado respecto a las horas de diversión que proporciona. Los graficos no avanzan como hace un par de años. La era pasó, y solo títulos como Crysis se salvan de la quema de los gráficos. Aquellos que esperen títulos que sean ”revoluciones gráficas”, que se olviden. Nuevo público, nuevos productos. Es la hora de los ”Casuals”. Aquellos jugadores (entre los que me incluyo) que desean títulos con gráficos impresionantes, tramas absorbentes y, sobre todo, un joystick, tienen que adaptarse, o condenarse a aburrirse hasta que la cosa cambie otra vez y la gente se canse de hacer fitness con la consola.

francosnake, editor de Actual Games.

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