Posteado por: francosnake | Enero 21, 2009

Square-Enix critíca la actitud de Sony

Yoshinori Kitase, uno de los directivos de Square Enix, se ha pronunciado sobre PlayStation 3, y lo ha hecho para destacar en la revista nipona Famitsu que la consola de Sony debe contar “con más propuestas atractivas”.

El ejecutivo considera que PlayStation 3 no tiene, de momento, un catálogo muy extenso de juegos atractivos, y que la demo de Final Fantasy XIII será un reclamo perfecto en este sentido.

Además Kitase sostiene que la demostración jugable exclusiva de PlayStation 3 que llegará pronto a la PlayStation Store japonesa “se concentrará en los aspectos más básicos del juego”, puesto que para que éste esté finalizado “todavía falta mucho tiempo”.

Posteado por: francosnake | Enero 21, 2009

Microsoft despide empleados

Siento no haber subido nada los ultimos dias, pero no habia mucho de lo que hablar. Ahora que han pasado unos dias vuelvo con mas información de videojuegos y electrónica.

La empresa de tecnología y software Microsoft podría llevar a cabo despidos durante los próximos meses. Reuters publica un artículo donde refleja que los resultados globales de la empresa podrían no alcanzar las expectativas previstas por sus inversores. En divisiones de la empresa como la de software, que incluye la producción de sistemas operativos podría caer un hasta un 3 por ciento, según la analista Jefferies & Co.

Los pronósticos de ingresos de los analistas comerciales para Microsoft se sitúan por debajo de las marcas inicialmente delimitadas, posicionando los ingresos anuales de la empresa hasta en un 10 por ciento por debajo de las previsiones, es decir, en aproximadamente 17.000 millones de dólares.

Se espera que con la publicación de los resultados exactos, que se producirá a finales de esta semana, Microsoft anuncie sus medidas de actuación. La empresa podría llevar a cabo despidos al igual que otros gigantes de la tecnología, como ya se adelantó a comienzos de enero.

En la actualidad, Microsoft produce la consola Xbox 360 y cuenta con el sello Microsoft Game Studios, que alberga diversas licencias de videojuegos populares y de éxito para PC y consola. Se desconoce de manera oficial qué consecuencias tendrá esta situación sobre la división de entretenimiento de la empresa

Ante estas noticias, es necesario esperar a la información oficial ofrecida directamen por Microsoft para conocer el impacto que estos resultados comerciales y sus respectivas medidas tendrán sobre todas las divisiones de la empresa.

Posteado por: francosnake | Enero 16, 2009

Intros de Videojuegos #1

Esta entrada es una nueva sección que me dispongo a abrir en la que voy colgando los videos de introducción de juegos que más me gustan. Muchas veces, los videos son mejores que el juego en si, así que no os decepcioneis si jugais a uno de los juegos que se citen aqui, y sea verdaderamente malo.

Esta primera entrega se la dedico a un juego al que he jugado muchisimas horas, Formula One 05. Me direis ”ese juego es muy antiguo”. Es verdad, el juego es antiguo, pero la intro es una de las mejores que he visto nunca en un juego de este tipo. Veradderamente le da una dimensión que no tiene ningún juego de este tipo.

Disfrutad:

Posteado por: francosnake | Enero 16, 2009

Star Wars Battlefront III CONFIRMADO

El videojuego Star Wars Battlefront III ha sido noticia varias veces, desde que se anuncio erróneamente en el portal de venta Amazon. Con el medio cierre de Free Radical Design, y el tira y afloja entre esta y otras desarrolladoras, el videojuego en si ha quedado en un segundo plano. Pues bien, ahora podemos decir con un 100% de seguridad que Free Radical estaba desarrollando Star Wars Battlefront III. Un video de un evento delebrado en Noviembre así lo confirma. El video se ve muy mal, pero aún así, se puede apreciar una gran calidad del titulo, variedad de personajes y escenarios, y muchos mas extras con respecto al Battlefront II. Os dejamos con el video.

Posteado por: francosnake | Enero 14, 2009

Especulaciones de F1 2009

Codemaster prepara lanzamiento de nuevo juego programado para el 2009. La casa más conocida en creaciones de juegos de Formula 1 “codemaster”, nos prepara un nuevo proyecto de lo que es el “F1” de ps3 para el 2009, en las últimas declaraciones que han dado sobre la creación del F1 nos han definido que, este juego consta con características múltiples y diferentes a sus juegos anteriores, como lo que es el mejoramiento de graficas, en estas graficas nos incluyen tomas televisivas, para que el aficionado pueda sentir la adrenalina de una carrera verdadera, el motor de nuestros coches será perfeccionado en tanto a las graficas y sonidos.


Este videojuego F1, nos brinda un menú árcade, dedicado a los fanáticos de las velocidades extremas en pantalla.
Codemaster es el creador de grandes sagas de videojuegos como lo es “Colin Mcrae” lanzado en el año 1998.

Este juego esta contemplado para el año 2009, por lo tanto, solamente nos queda esperar a que esta casa dedicada a juegos de Formula 1 nos de la señal, y probar las nuevas graficas y perfecciones para este juego.

Especulaciones F1 2009 (codemasters)


- Se especula entre 1080p 60fps y 720p 60fps
- Se cree que habrá Beta
- El Safety Car, lo más esperado; incluso en modo Online
- Normas más ajustadas: Mejor implementación de los Stop&Go
- Podium también en Modo Online
- Mejor implementacion del numero de vueltas, asi como del combustible escalado y numero de paradas en boxes. Se podria dar entre 1-70 vueltas max.
- Sesion de clasificaciones Q1 Q2 y Q3 también en modo Online con su respectiva elección de combustible y estrategia Online.
- Menos datos en pantalla y más comunicación por radio o carteles en meta.
- Modo Career también Online. Con posibilidad de Save
- Más circuitos, incluidos de entrenamiento.
- Mejora de la física del coche, sobre todo en su comportamiento en las trazadas.
- Escuderias y Equipos Online (con headset entre ellos) y campeonato de Constructores.
- Settings del coche Online, incluido la personalización de colores, sponsors…

Posteado por: francosnake | Enero 14, 2009

Los analistas esperan recortes de precio en PlayStation 3 en abril

El prestigioso analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha revelado esta mañana sus predicciones de cara al año 2009. Según el, la consola Playstation 3 bajará su precio en todo el mundo.

En europa, se notará bastante la bajada de precio, puesto que el pack de PS3 de 80 GB, que ahora cuesta 399€, pasará a costar 299€.

Esta rebaja se debe a las mejoras en la construcción interna de la máquina y al abaratamiento de las materias primas usadas para su producción.

La bajada de precio estimulara los numeros de ventas de la consola hasta un posible 26% de media.

El cronista sostiene que este recorte muy posiblemente se produciría durante el E3 del 2009.

Posteado por: francosnake | Enero 14, 2009

El shooter en primera persona, Killzone 2, no dispone de modo cooperativo. Esta noticia ya se sabia desde hace algún tiempo, pero hace un par de dias, Guerrilla, la desarrolladora del juego, descartó la posibilidad de una actualización con esta función, según ha declarado el director del juego Mathijs de Jonge.

“Técnicamente es muy complicado incorporarlo en el modo historia porque por ejemplo las secciones de las misiones no tienen tiempos de carga y eso provocaría problemas a la hora de posionar a los jugadores”, comenta de Jonge a PSU.

El director del ambicioso juego de acción destaca que Killzone 2 es “un gran juego incluso sin co-op” y que los jugadores “tienen mucho que hacer con él“.

Killzone 2 llegará a finales de Febrero a Europa, solo para Playstation 3.

Posteado por: francosnake | Enero 14, 2009

Eternal Sonata en PS3 el 13 de Febrero

Atari editará la versión para Playstation 3 del videojuego Eternal Sonata el próximo 13 de febrero. El juego de rol de Tri-crescendo está disponible en Xbox 360 desde el pasado 2007 y llegará a la consola de Sony incorporando extras no presentes en el original.

Eternal Sonata es un juego de rol que traslada al jugador a un universo fantástico generado a partir de los sueños y las melodías del compositor Chopin. El título está protagonizado por el propio músico, que recorrerá bellos paísajes luchando contra misteriosas criaturas.

Posteado por: francosnake | Enero 12, 2009

Final Fantasy Dissidia

Final Fantasy

El bien y el mal vuelven a enfrentarse en una innovadora contienda con carismáticos personajes.

Diez videojuegos, veinte años de historia y muchas ganas de innovar. Square Enix sorprende con Dissidia, su último gran experimento para apoyar no sólo a PSP, sino a los fans de Final Fantasy, una serie que recibirá un homenaje de calidad presentado por sus mejores personajes. El bien y el mal vuelven a enfrentarse una vez más, aunque en esta ocasión los ataques ya no serán por turnos…
Es difícil ver a la fábrica nipona de los sueños RPG, Square Enix, desarrollar videojuegos que se alejen de la corriente rolera que ha venido cultivando durante estos últimos veinte años. Alguna vez ha ocurrido y la verdad es que ejemplos no faltan: carreras con karts (Chocobo Racing), lucha libre (All Star Pro-Wrestling), estrategia en tiempo real (Hanjuku Hero)… Ni siquiera los juegos de peleas uno contra uno, en pleno auge de joyas como Tekken, se les pudieron resistir a los japoneses, como es el caso de Ergheiz: God Bless the Ring, obra que ponía sobre un tatami a estrellas de Final Fantasy VII como Sephiroth, Zack, Vincent o Tifa.
Evidentemente, ninguno de aquellos “spin-off” pasó a la historia por haber constituido un antes y un después en la historia de los videojuegos, pero los japoneses quieren que esta percepción cambie. Una buena demostración podría ser Dissidia: Final Fantasy, el último experimento de Square Enix para conseguir que tanto los fans como los no tan fans de la famosa serie de videojuegos se pongan del lado de Cloud, Cecil o Squall en un título de luchas que, aunque parezca mentira decirlo, es original y (ya podemos asegurarlo) uno de los videojuegos más importantes para PSP en este 2009.

Razones para defender esta última afirmación hay muchas, pero la más poderosa está en el excelente acabado del producto, que no se limita a recoger el exitoso universo de Final Fantasy para meterlo en un UMD cualquiera. No, ni mucho menos. En esta ocasión, Square Enix ha tirado la casa por la ventana, sentando en escritorios contiguos a personalidades de renombre como Takeshi Nozue (más conocido por la película de Advent Children), Tetsuya Nomura (popularísimo diseñador de personajes) y Takeharu Ishimoto (responsable de la banda sonora de Crisis Core).

la luz o la oscuridad? Dissidia tiene la respuesta.

Light Warrior, Garland, Frioniel, Emperor, Onion Knight, Cloud of Darkness, Cecil, Golbez, Butz Klauser, Exdeath, Tina Branford, Kefka, Cloud, Sephirot, Squall, Ultimecia, Zidane, Kuja, Tidus y Jecht. Veinte luchadores, ¿quién ganará: la luz o la oscuridad? Dissidia tiene la respuesta.

Veinte años de historia a base de golpes
Para ser una apuesta atípica, Dissidia cuenta con un “staff” espectacular, prueba de que esta vez no se quiere dar a los seguidores de la saga un título cualquiera. En nuestro primer contacto de hace unos meses ya os adelantamos que lo nuevo de Square Enix iba a ser algo destacado, pero ahora que ya lo tenemos entre las manos podemos confirmar algunos datos y sensaciones, empezando por el número de luchadores presentes (una veintena, sin contar algunos desbloqueables) y terminando por la intensidad que ofrecen unas contiendas basadas en casi veinte años de historia.

Lo nuevo de los japoneses recorre la particular genealogía de la franquicia desde el primer hasta el décimo Final Fantasy a través de héroes y villanos -diez por cada bando- que se ven las caras en un Modo Historia que en nuestras primeras horas de juego se nos ha antojado simplemente como colosal. Disfrutamos de diez capítulos (además de un prólogo), que se corresponden cada uno de ellos con un Final Fantasy diferente. Como es lógico, cada episodio dispone de su protagonista principal (Cecil, Cloud, Squall, Zidane, Tidus…), aunque se tiende a mezclar personajes de varias entregas, creando un hilo narrativo que desde la casa nipona se promete no sólo que tendrá sentido, sino que incluso responderá a algunas preguntas del pasado.

Uno de los aspectos más destacados de Dissidia se encuentra en los eventos “quick time”. Cada luchador poseerá una rutina diferente, aunque siempre consistente en presionar botones a toda velocidad.

Uno de los aspectos más destacados de Dissidia se encuentra en los eventos “quick time”. Cada luchador poseerá una rutina diferente, aunque siempre consistente en presionar botones a toda velocidad.

Se trata de un planteamiento arriesgado. Ya estamos deseando ver cómo se logra sacar adelante algo así sin que los fans se lancen a la yugular de unos guionistas que ya os podemos confirmar que van a rescatar su tema favorito por excelencia: el del bien contra el mal. Dos dioses se enfrentan, Cosmos y Chaos, por el control del mundo y unos cuantos guerreros deberán de inclinar definitivamente la balanza hacia la luz o hacia las tinieblas, siempre controlados por nuestras manos en un ejercicio de reflejos, frenetismo y adicción como pocas veces se había visto en un título de luchas para PSP.

Rompiendo con la tradición
De hecho, Dissidia innova, y bastante. En un género en el que ni tan siquiera los reyes (Street Fighter, Tekken o Soul Calibur) quieren cambiar las normas establecidas, la obra de Square Enix demuestra que no todo está inventado gracias a un sistema de batalla donde la libertad de movimientos es la clave que lo lidera todo. Sin ánimo de repetirnos con respecto a lo que os adelantamos en nuestro anterior avance, Dissidia es de todo menos un juego de luchas tradicional. Así que olvidaros de los clásicos planos laterales porque aquí todo es dinámico en base a dos tipos de cámara (alternables con el gatillo L). Una sigue constantemente a nuestro enemigo al estilo Budokai Tenkaichi, mientras que la otra directamente se centra en el personaje que manejamos, como si nos encontráramos jugando a un Kingdom Hearts.

La existencia de dos cámaras tan sumamente diferentes podría contrariar a cualquiera, sobre todo en el caso de la última mencionada. Pero es que, efectivamente, Dissidia Final Fantasy no es el título de luchas al que estamos acostumbrados. Aquí no todo consiste en aporrear al rival hasta que caiga. Por el contrario, esa es la peor estrategia posible, puesto que lo más inteligente es recorrer el escenario, escalar paredes e ir a través de raíles de un lado hacia otro (todo esto gracias al botón triángulo), recoger un ítem para incrementar nuestra ventaja y, en definitiva, movernos mejor que el contrincante en un entorno que en esta ocasión no consiste en una simple superficie sobre la que descansar los pies.

Los doce escenarios presentes en Dissidia son parte fundamental de la jugabilidad de un título donde los luchadores mejoran sus atributos (incluido el nivel de experiencia) con cada victoria, siendo algo indispensable para avanzar, puesto que cada vez los enemigos resultan más difíciles de batir. Nosotros hemos sido muy conscientes de ello, tanto que no ha sido difícil que repitiéramos una y otra vez la misma lucha dentro del Modo Historia. El juego es, definitivamente, desafiante, y eso es una buena señal, mucho más si pensamos que para una compañía de videojuegos es tremendamente complicado conseguir este equilibrio cuando el ajuste viene dado en base a un esquema de niveles de experiencia al estilo RPG.

Dissidia, una gran apuesta para PSP
No obstante, y aunque se nos presenten elementos novedosos, hay facetas de un juego de luchas que nunca se pueden obviar. Nos referimos al sistema de ataques especiales, basados en esta ocasión en una barra de magia dispuesta en la parte inferior izquierda de la pantalla. Su funcionamiento es sencillo. Una vez repleta, y pulsando el gatillo R junto al botón cuadrado, entraremos en el Modo EX, que dura sólo unos momentos, aunque suficientes para lanzar un ataque fulminante (con un evento “quick time” incluido) que variará dependiendo del luchador al que controlemos.

Así pues, es relevante tener reflejos, pero aún lo es más saber lo que tenemos que hacer en el momento oportuno. Disponer de una buena estrategia es vital y tal vez un pequeño detalle que lo ilustre es el hecho de que antes de cada contienda se nos muestre una pantalla con la energía del enemigo, incluidas sus habilidades más secretas. Supone una apreciable ayuda para completar el Modo Historia, aunque no todo empieza ni acaba ahí. Dissidia incorpora para los más peleones un Modo Versus de lo más tradicional, aparte de un Modo Ad-Hoc Wireless desde el que retar a usuarios cercanos (parece ser que por el momento no podremos disfrutar de posibilidades online).

Adicionalmente, y a efectos de identificar nuestra consola, podremos crearnos una ficha y compartirla con los amigos, incorporando uno de los múltiples y graciosos iconos -algunos de aspecto retro- que distan diametralmente del aspecto de lo último de los nipones. Desconocemos si las increíbles batallas de Advent Children sirvieron de inspiración, pero si tuvieran que hacerse videojuego, probablemente ya se encontrarían aquí. La espectacularidad prima y además está auxiliada por el potente motor que movió al fulgurante Crisis Core, pero evitando aún más sus tiempos de carga (se habilita la opción de instalar parte del juego en la memoria de la PSP). Y es que aquí todo son detalles, incluida una banda sonora emocionante, recopilación de lo mejor de la saga hasta la fecha, y unos diálogos hablados que se afirma que serán el doble que los de Crisis Core. Con todo dicho, es muy duro esperar, pero estamos obligados a hacerlo, ya que todavía no hay fecha de lanzamiento oficial para España.

Posteado por: francosnake | Enero 12, 2009

PS3 podría usar 3D

Sony ha mostrado en el evento CES 2009 de la ciudad de Las Vegas la aplicación de tecnología de imágenes tridimensionales estereoscópicas a través de su consola PlayStation 3.

Así, Howard Stringer, máximo dirigente de la compañía, ha mostrado el uso de la tecnología RealD 3D y su potencial aplicación en el futuro de los juegos por parte de Sony. De hecho, Stringer dejó abierta la puerta a su aplicación en títulos como Gran Turismo.

En el evento se han mostrado demos tecnológicas usando como base para enseñar los efectos estereoscópicos los juegos Gran Turismo 5 Prologue, WipEout HD y MotorStorm: Pacific Rift.

No se trata de demostraciones jugables, sino vídeos que servían para que los asistentes se hicieran una idea de los efectos visuales. Estos se consiguen poniéndose unas gafas oscuras (esta técnica superó hace bastante tiempo el uso de gafas con celofán azul y rojo, relativamente popular hace algunas décadas) diseñadas por RealD. Por desgracia, sin esas gafas es imposible reflejar realmente el efecto producido, pero múltiples asistentes señalan que se consigue un elevado efecto de profundidad en la imagen, dotándola de una sensación de volumen.

No se ha confirmado, eso sí, ningún juego que vaya a usar esta tecnología, aunque no es la primera vez que se habla de la aplicación de imágenes estereoscópicas: hay ya monitores que son capaces de ofrecer este tipo de efectos visuales (aunque mediante tecnología diferente), y Ubisoft anunció hace ya tiempo que el juego Avatar emplearía esos recursos.

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